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GP
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【討論】【B18】論山地地形基地
綜合討論
樓主
虛
a851124
GP2
BP-
2018-04-11 22:20:40 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
以下為B18原版遊戲內容。如同前文所提,在山岩頂底下所建設的基地,皆有蟲族侵襲事件發生的可能性。對於大基地來說,儘管有光源降低蟲巢生成機率,但由於基地面積廣博,蟲巢生成在基地中的可能性也大大增加,僅挖掘黑暗空洞是無法完全轉移蟲巢生成機率的。因此此次實驗為使全域處於-17度的環境下,將蟲巢生成機率降低至零。溫帶森林的山地地形中,241*41方格大小的基地,以兩層牆壁隔溫,使用45台冷氣,溫度指定-20度,基地內部離冷氣較遠側為-17度,熱氣排放區始終不超過46度。不與室外溫接通的原因是怕夏季熱浪來襲出現極端高溫,使冷氣失去作用。結果顯示此方法是可行的,藍色區塊為蟲巢生成機率。大量冷氣所產生的熱量排放於山地中,由於山岩頂地形會自然降溫,並不會形成冷氣外區域溫度過高而使冷氣失去作用的情況。雖然實驗目的達成,但副作用也相當明顯。1.生產類工作台處於不適合的溫度,效率大幅降低。2.架設冷氣的資源甚鉅。3.45台冷氣耗電9000W。4.居民有"睡在寒冷的地方"的想法,心情-4。若是為了減少敵人可進攻的方向,把山地地形當作自然屏障,基地蓋在平原上就能有不錯的效果了。這樣的結果也讓我開始思考,或許純粹的山地基地在B18的版本中是不值得的。以下歡迎大家討論。
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虛
[mywheat:麥田]恩,我也開始覺得挖進山中有些不值得,玩越久,蟲族侵襲造成的危害越大
B16
2018-04-12 21:10:55
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虛
[kenbala33:kenbala]的確是這樣沒錯,"睡在寒冷的地方"會持續24小時,基本上不會消除
B17
2018-04-12 21:38:39 編輯
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暱稱:闇闌/開關/六喰
[a851124:虛]可能是因為地形不同吧~蟲族一出來就被我秒殺,完全沒把蟲巢放在眼裡
B18
2018-04-12 22:09:06
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kenbala
[a851124:虛]有那麼久嗎?我記得只會持續半天,不管太冷或太熱都是
B19
2018-04-12 22:18:57
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G貓貓
我都直接用mod把山岩頂剷掉換成一般的屋頂(掩面)...
B20
2018-04-13 14:59:13
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2 樓
虛
a851124
GP1
BP-
2018-04-12 23:37:25
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
恩,"睡在寒冷的地方"確實是24小時的負面效果。睡在寒冷的地方
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3 樓
闇闌/六喰(遊戲名)
M24200428
GP2
BP-
2018-04-17 12:21:56
我剛剛去精華那看了一下,看到了古墓陷阱龍斷石那篇。是不是可以挖一個龍斷石陷阱,不要放任何光源,周圍支撐加上中央支柱大概可以創造出25x25的生蟲空間來給蟲族滋生,這麼大的誘發空間應該可以降低蟲族在家裡。然後蟲族只要出生在陷阱那,蟲族的特性就會開始拆牆,只要蟲子一拆掉中間的龍斷石引發山崩,就可以大大削弱蟲族了戰鬥了。另外電燈的照明範圍大概是6格,如果裝幾個電燈或許就可以把蟲巢的生成區壓縮到山崩可以壓到的6x6範圍,避免只有蟲子受傷而主要的蟲巢還完好無缺,繼續滋生。不過要消耗極大的空間就是了,抱歉假定詞用的非常多,畢竟我不是玩山地地形出身的,還請玩山地地形的玩家們多多討論這招的可行性以及實際使用的效率。
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虛
恩...上一次的蟲族侵襲,出現了30蟲巢、29巨蛛、48甲蟲、24穴行蟲
B13
2018-04-19 06:49:25
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暱稱:闇闌/開關/六喰
那種規模...真不知到你怎麼活下來的,那可能要犧牲5隻獨角獸才勉強打的贏
B14
2018-04-19 08:51:50
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虛
挺分散的,所以就集中所有居民一塊一塊清
B15
2018-04-20 18:36:18
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暱稱:闇闌/開關/六喰
冷凍法有成功嗎?
B16
2018-04-20 20:21:10
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虛
恩...就是本篇文
B17
2018-04-29 14:17:12
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4 樓
闇闌/六喰(遊戲名)
M24200428
GP0
BP-
2018-04-27 21:24:58 編輯
我找到一個方法完全防治蟲族,如下:首先,為了避免蟲族出生在實驗區外,我已經把整個地圖填滿,右邊是實驗組左邊是對照組。其實這個方法就跟椅子放滿差不多,我的構想是蟲巢是一個佔有空間的建築物,牆也是一個建築物,椅子也是一個建築物,但是一山不容二虎,同一個地方不能有兩個建築。說白了就是蓋牆壁,但不要蓋成牆壁,就跟半成品一樣是個半牆壁,方法就是用牆壁框架蓋滿然後按禁用,不要蓋成一個牆,一定要開始蓋,不能只是材料放在那,不然就跟地磚一樣,只是平面結構。但它還沒蓋完,所以不算不是一面牆,就是一個擁有平面性質和立體結構的區域,用立體結構這點來阻止蟲巢生成。另外半牆壁連人都可以走了,空氣流通應該沒問題,就跟在冷藏櫃蓋一個新門一樣,在門蓋好前會漏氣。當然,兩者之間也有很大的優缺點差異:優點一:節省材料,就木頭製品而言,椅子要60木頭,但牆只要4個。兩者之間差了12倍,更不用說工作量了,而且連地磚也不用舖了。但你會累個半死,不過在怎麼累也不會比善後累,也只要累一次。優點二:通過不會減速,如理論敘述,沒蓋完的半牆壁有平面性質,走牆壁如履平地,基本上就等於穿牆術,為甚麼我發現了...冷藏室一個門蓋了3天。但也因為是牆壁,所以無法徵招到那個區域,解決辦法是把killbox蓋在外面。唯一的問題是...精神崩潰狂暴需要增援,我真的不知道怎麼辦。優點三:不用打掃?目前座狼是沒拉屎在牆裡過啦!XD最大的優點是無視天候,冷凍法只要熱浪太陽閃焰就馬上失靈了缺點一:美關度正如上圖,沒經過處理的房間在經過17次4000pt的蟲族入侵後.....就跟魔窟一樣,為了避免被懷疑造假,在下面也蓋了一些半牆壁,所有蓋上了半牆壁的地方半隻蟲都長不出來,效果非常卓越,除了美觀度....-9.4,不過他好像滿喜歡的(禁慾主義者)但是對空間寬敞度似乎沒有影響,所以只要放幾個SSS傳奇黃金巨型雕像應該就沒問題了缺點二:倉庫.....蓋成這樣東西要放個毛啊!所以說倉庫要完全冷凍-12度抑制蟲族,不然就是蓋在外面假如我的理論完全正確,半牆壁也可以防治空降(不能空降在牆裡),有毒碎片也可以幾乎弱化,碎片大小是2x4,換句話說沒有2x4的空間就掉不下來,只要向彈珠台一樣弄滿間隔1和3的半牆壁,有毒碎片就不會直接掉在你的田裡,譬如魔鬼菇田,但換作是邪惡碎片...掉在哪都一樣還請正版的大家踴躍嘗試,之後可能會發明無限營養糕產生器,前提是我的另一個理論也正確,蟲族生成溫度應該沒有上限吧!比如說1200度會不會照生?還有暖氣最多可以到多熱?我平常開玩笑的留言有些都很瘋狂和屁話但我這次似乎真的瘋過頭了。
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龍龍
其實你可以放睡眠點....
B4
2018-04-28 23:59:55
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戀宮澤
睡眠點有用??
B5
2018-04-29 05:51:01
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暱稱:闇闌/開關/六喰
應該沒有 模考完試試
B6
2018-04-29 13:37:59
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虛
[B17]Rimworld Science中,-10度往下開始會減少蟲巢生成率,往上到2000度是不影響生成的。睡眠點則是有其他人實驗過,的確可以阻擋生成
B7
2018-04-29 14:22:27
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暱稱:闇闌/開關/六喰
那我該改玩山地然後都放睡眠點好了,既然蟲族有解那。。。山地幾乎無敵嘛!
B8
2018-04-29 22:05:18
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